Cybepunk 2077 был шикарным на релизе. Его испортили.

Меня уже откровенно заебала эта переписанная задним числом история про Cyberpunk 2077, где якобы на релизе вышла какая-то плохая игра, а потом CD Projekt RED несколько лет её «доделывала» и наконец сделала нормальной.

Нет. Это хуйня.

Я играл в Cyberpunk 2077 в день релиза. Именно в день релиза. На обычном, чуть выше среднего ПК. И у меня не было вообще ни одного бага. Ни одного. Игра нормально работала, я спокойно играл и получил именно ту охуенную игру, о которой сейчас почему-то принято говорить так, будто её на релизе вообще не существовало.

Поэтому мне особенно смешно слушать рассказы о том, что «Cyberpunk на релизе была плохой игрой».

Нет, блядь.

Для меня она не была плохой. Она не была «недоделанной». Она не была каким-то неиграбельным куском говна, который потом чудом спасли патчами. Я запустил её в день релиза на ПК, поиграл и получил охуенную игру. Всё.

А потом начинается ещё более смешная часть: «Но потом её исправили!»

Что именно, блядь, исправили?

Сюжет? Нет.

Персонажей? Нет.

Миссии? Нет.

Диалоги? Нет.

Основную историю? Нет.

Что именно они «доделали» такого, что теперь нужно переписывать историю и утверждать, будто на релизе была плохая игра?

И самое смешное — то, что под видом «улучшений» потом начали менять работающие игровые механики.

Например, гранаты.

Раньше граната была предметом. Ты её получил — она у тебя есть. Ты её бросил — её больше нет. Хочешь ещё — найди, купи или скрафти. Всё просто. Это нормально работает внутри RPG и нормально работает внутри мира игры.

Теперь ты бросаешь гранату, ждёшь таймер — и граната снова появляется.

Откуда?

Она, блядь, магически материализовалась?

То же самое с MaxDoc. Раньше ты имел расходники в инвентаре. Мог их получить, купить, скрафтить, накопить и самостоятельно решить, когда использовать. Теперь у тебя есть несколько зарядов, которые просто восстанавливаются по таймеру.

Это не улучшение.

Это оказуаливание.

Это превращение предмета в кнопку с cooldown’ом.

И это уничтожает погружение. Потому что Cyberpunk пытается создать ощущение физического мира, в котором существуют реальные предметы, оружие, импланты, медикаменты, гранаты и прочее. А потом игра говорит тебе: «Не задавай вопросов, граната просто снова появилась».

Какого хуя?

Если это физический предмет, он должен откуда-то взяться. Если V его использовал — он его использовал. Всё.

Мне совершенно неинтересно, что это называют «дизайнерским решением». Плохое решение не становится хорошим только потому, что его приняли разработчики.

И мне не нужно объяснять, что они якобы хотели сделать игру удобнее, доступнее или лучше сбалансировать.

Мне похуй.

Я говорю о том, что произошло с самой игрой.

Была система, в которой предметы были предметами.

Стала система, в которой предметы местами превратились в способности с таймерами.

И после этого мне ещё рассказывают, что игру «улучшили».

Нет.

Cyberpunk 2077 не нужно было превращать в какую-то другую игру, чтобы она стала хорошей.

Она уже была охуенной игрой на релизе.

Я это знаю не из обзоров, не из роликов на YouTube и не из чужих воспоминаний. Я запустил её в день релиза на своём ПК и играл в неё тогда.

И у меня не было вообще ни одного бага.

Поэтому хватит уже переписывать историю так, будто каждый человек, который играл в Cyberpunk в декабре 2020 года, получил перед собой сломанное говно, которое потом героически спасли.

Я получил нормальную, охуенную игру в день релиза.

А некоторые из последующих «улучшений» не улучшили её, а, наоборот, обосрали отдельные механики, упростили их и убили часть погружения.

Вот и вся история.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *