Меня уже откровенно заебала эта переписанная задним числом история про Cyberpunk 2077, где якобы на релизе вышла какая-то плохая игра, а потом CD Projekt RED несколько лет её «доделывала» и наконец сделала нормальной.
Нет. Это хуйня.
Я играл в Cyberpunk 2077 в день релиза. Именно в день релиза. На обычном, чуть выше среднего ПК. И у меня не было вообще ни одного бага. Ни одного. Игра нормально работала, я спокойно играл и получил именно ту охуенную игру, о которой сейчас почему-то принято говорить так, будто её на релизе вообще не существовало.
Поэтому мне особенно смешно слушать рассказы о том, что «Cyberpunk на релизе была плохой игрой».
Нет, блядь.
Для меня она не была плохой. Она не была «недоделанной». Она не была каким-то неиграбельным куском говна, который потом чудом спасли патчами. Я запустил её в день релиза на ПК, поиграл и получил охуенную игру. Всё.
А потом начинается ещё более смешная часть: «Но потом её исправили!»
Что именно, блядь, исправили?
Сюжет? Нет.
Персонажей? Нет.
Миссии? Нет.
Диалоги? Нет.
Основную историю? Нет.
Что именно они «доделали» такого, что теперь нужно переписывать историю и утверждать, будто на релизе была плохая игра?
И самое смешное — то, что под видом «улучшений» потом начали менять работающие игровые механики.
Например, гранаты.
Раньше граната была предметом. Ты её получил — она у тебя есть. Ты её бросил — её больше нет. Хочешь ещё — найди, купи или скрафти. Всё просто. Это нормально работает внутри RPG и нормально работает внутри мира игры.
Теперь ты бросаешь гранату, ждёшь таймер — и граната снова появляется.
Откуда?
Она, блядь, магически материализовалась?
То же самое с MaxDoc. Раньше ты имел расходники в инвентаре. Мог их получить, купить, скрафтить, накопить и самостоятельно решить, когда использовать. Теперь у тебя есть несколько зарядов, которые просто восстанавливаются по таймеру.
Это не улучшение.
Это оказуаливание.
Это превращение предмета в кнопку с cooldown’ом.
И это уничтожает погружение. Потому что Cyberpunk пытается создать ощущение физического мира, в котором существуют реальные предметы, оружие, импланты, медикаменты, гранаты и прочее. А потом игра говорит тебе: «Не задавай вопросов, граната просто снова появилась».
Какого хуя?
Если это физический предмет, он должен откуда-то взяться. Если V его использовал — он его использовал. Всё.
Мне совершенно неинтересно, что это называют «дизайнерским решением». Плохое решение не становится хорошим только потому, что его приняли разработчики.
И мне не нужно объяснять, что они якобы хотели сделать игру удобнее, доступнее или лучше сбалансировать.
Мне похуй.
Я говорю о том, что произошло с самой игрой.
Была система, в которой предметы были предметами.
Стала система, в которой предметы местами превратились в способности с таймерами.
И после этого мне ещё рассказывают, что игру «улучшили».
Нет.
Cyberpunk 2077 не нужно было превращать в какую-то другую игру, чтобы она стала хорошей.
Она уже была охуенной игрой на релизе.
Я это знаю не из обзоров, не из роликов на YouTube и не из чужих воспоминаний. Я запустил её в день релиза на своём ПК и играл в неё тогда.
И у меня не было вообще ни одного бага.
Поэтому хватит уже переписывать историю так, будто каждый человек, который играл в Cyberpunk в декабре 2020 года, получил перед собой сломанное говно, которое потом героически спасли.
Я получил нормальную, охуенную игру в день релиза.
А некоторые из последующих «улучшений» не улучшили её, а, наоборот, обосрали отдельные механики, упростили их и убили часть погружения.
Вот и вся история.