Clair Obscur: Expedition 33 – Переоцененный Japslop

Я вообще не понимаю, за что все так носятся с Clair Obscur: Expedition 33.

Я попробовал в неё играть, и чем дальше играл, тем больше у меня было ощущение, что люди вокруг либо играли в какую-то другую игру, либо я чего-то фундаментально не понимаю. В какой-то момент я просто устал от неё настолько, что удалил нахуй.

Для меня это скучная, утомительная и переоценённая игра.

Главная проблема — персонажи. Я вообще не понимаю, почему их считают такими выдающимися. Для меня это плоские, незапоминающиеся персонажи, за которых совершенно не хочется переживать. Они существуют в игре, разговаривают, рассказывают какие-то свои драматические истории, но я не чувствую за ними живых людей.

Сравнивать их с персонажами Mass Effect, The Witcher 3 или Baldur’s Gate 3 для меня вообще смешно.

В Mass Effect ты возвращаешься на корабль и реально хочешь поговорить с напарниками. Тебе интересно, что у них происходит, что они думают, как они относятся друг к другу и к тебе. Они могут пошутить, рассказать какую-то историю, поругаться, обсудить происходящее. У них есть характер. Ты постепенно начинаешь воспринимать их как людей.

В Baldur’s Gate 3 то же самое. Там вообще постоянно что-то происходит между персонажами. Они реагируют на твои поступки, разговаривают друг с другом, подкалывают друг друга, у них есть отношения, конфликты, симпатии, антипатии.

А в Expedition 33 я подхожу к персонажу в лагере и думаю: «Ну давай, расскажи мне что-нибудь».

И начинается какой-то диалог.

Заканчивается диалог.

И я сижу и думаю:

И что?

Я ничего не узнал такого, что сделало бы персонажа для меня интереснее. Никакой нормальной химии. Никакого ощущения компании людей, которые вместе переживают путешествие. Никакого желания специально возвращаться к персонажу, чтобы узнать, что он скажет.

Просто мусорный контент.

И вот это особенно раздражает, потому что лагерь как раз должен быть местом, где ты можешь расслабиться.

В Mass Effect после очередной миссии можно вернуться на «Нормандию», пройтись по кораблю, поговорить с экипажем. Можно вообще забыть на время про основной сюжет и просто заниматься какими-то своими делами. В The Witcher 3 можно зайти в таверну, сыграть в Гвинт, выпить, поговорить с кем-нибудь, отправиться за каким-нибудь побочным квестом. В Baldur’s Gate 3 ты постоянно отвлекаешься на какие-то случайные события, исследование, разговоры, взаимодействия.

И всё это создаёт ощущение приключения.

А в Expedition 33 у меня ощущение, что меня просто гоняют по игровому аттракциону:

бой → диалог → бой → диалог → бой → снова бой.

И это заёбывает.

Мне вообще не нравится такой темп. Я хочу, чтобы игра иногда давала мне просто пожить в своём мире. Походить, посмотреть, поговорить, покопаться в каких-нибудь вещах, найти что-то случайное, заняться какой-нибудь хуйнёй, которая вообще не относится к главному сюжету.

Не потому, что мне нужно больше «контента».

Мне нужен ритм.

После напряжения должна быть передышка. После серьёзного события должна быть возможность просто побыть в мире.

А здесь у меня этого ощущения практически не было.

И эти ебаные бои

Геймплей меня в какой-то момент просто начал раздражать.

Я не хочу бесконечно драться с врагами только потому, что мне нужно пройти из одной точки карты в другую.

Особенно когда эти враги потом ещё и респавнятся.

Я убил их.

Пошёл дальше.

Потерялся.

Пошёл обратно.

А они опять стоят.

Ну охуенно.

Опять тот же бой.

Опять те же враги.

Опять нужно тратить время.

И это особенно прекрасно, когда ты вообще не понимаешь, куда тебе идти.

У меня в какой-то момент буквально получилось:

не понимаю, куда идти → начинаю ходить кругами → возвращаюсь в уже пройденную область → враги снова появились → опять с ними дерусь → опять хожу кругами → опять дерусь.

Это не исследование для меня.

Это издевательство.

Именно поэтому я терпеть не могу этот весь soulslike-подход, где игра постоянно заставляет тебя повторять уже пройденное и каким-то образом выдаёт это за удовольствие.

Dark Souls для меня вообще эталон такого ебаного дизайна. Я терпеть не могу эту игру. Это для меня концентрированное воплощение всего, что может быть отвратительного в подобном игровом подходе.

И в Expedition 33 я периодически чувствовал тот же самый принцип.

Игра как будто говорит:

«А теперь ещё раз».

Нет.

Я уже это сделал.

Я не хочу ещё раз.

Я хочу идти дальше.

И самое главное — мне нечем компенсировать это раздражение

Вот если бы мне нравились бои — ладно.

Я бы думал:

«Да, опять бой, зато сейчас попробую новый билд».

Но мне не настолько интересно само сражение.

Если бы меня цепляли персонажи — тоже ладно.

Я бы терпел бои ради следующего разговора.

Но персонажи меня не цепляют.

Если бы меня невероятно интересовал сюжет — опять же, можно было бы терпеть.

Но и сюжет меня не зацепил настолько, чтобы я хотел любой ценой узнать, что будет дальше.

И тогда что остаётся?

Бой.

За ним ещё один бой.

Потом ещё один.

Потом диалог, который мне неинтересен.

Потом снова бой.

И всё это ещё сопровождается необходимостью разбираться, куда вообще идти.

В какой-то момент я просто понял, что мне не хочется запускать игру.

А если мне не хочется запускать игру — зачем я вообще в неё играю?

И я совершенно не понимаю этого культа

Вот это для меня, пожалуй, самая загадочная часть.

Если бы люди сказали: «Хорошая игра, нам понравилась», — прекрасно.

Но когда я вижу вокруг неё какое-то безумное количество наград и разговоры о величайшем произведении чуть ли не поколения, я реально не понимаю, о чём идёт речь.

Потому что я смотрю на то, что люди называют достоинствами игры, и вижу практически противоположное.

Персонажи?

Для меня плоские.

Диалоги?

Мусорный контент.

Сюжет?

Не зацепил.

Отношения между персонажами?

Не почувствовал ни химии, ни какой-то особой связи.

Геймплей?

Утомляет.

Исследование?

Я блуждаю по карте, не понимаю, куда идти, и снова убиваю врагов, которых уже убивал.

Атмосфера?

Меня не зацепила настолько, чтобы я хотя бы захотел просто находиться в этом мире.

Музыка?

Я её вообще не запомнил.

Визуальная часть?

Для меня это не какое-то откровение. Местами ощущение такое, будто я смотрю на красиво собранный набор ассетов Unreal Engine.

И вот после всего этого мне говорят: «Шедевр».

Какой, блядь, шедевр?

Я не считаю, что проблема в том, что я «не понял игру»

Вот это мне особенно не нравится в подобных обсуждениях.

Когда тебе что-то не понравилось, всегда находится человек, который объясняет, что ты просто не понял.

Нет, я понял.

Мне просто не нравится то, что эта игра делает.

Мне не нравится её темп.

Мне не нравится её постоянная боевая рутина.

Мне не нравится респаун врагов.

Мне не нравится, когда я не понимаю, куда идти, а игра при этом продолжает заставлять меня сражаться.

Мне неинтересны её персонажи.

Мне неинтересны её диалоги.

Мне неинтересны эти попытки постоянно продавать мне драму.

И мне не нравится сам подход, когда игра требует от меня терпения и задротства ради самого процесса.

Я не обязан считать это глубоким только потому, что кто-то другой получает от этого удовольствие.

В итоге я просто удалил игру

Самое показательное — я не бросил её после пяти минут.

Я играл достаточно, чтобы понять, что происходит.

И в определённый момент я просто настолько от неё устал, что удалил её нахуй.

Без сожаления.

Мне не стало интересно, что будет дальше.

Мне не захотелось «ещё чуть-чуть потерпеть».

Мне не захотелось вернуться ради персонажей.

Мне не захотелось узнать продолжение истории.

Я просто понял, что больше не хочу тратить на это время.

И вот поэтому вся эта истерия вокруг Clair Obscur: Expedition 33 для меня выглядит каким-то газлайтингом.

Возможно, люди действительно нашли в ней то, чего я не нашёл.

Но лично я увидел очень красивую оболочку вокруг игры, которая меня скучно, методично и невыносимо утомляет.

И после всего этого я должен ещё поверить, что это одна из величайших игр последних лет?

Нет, спасибо.

Сразу предвижу стандартный ответ: «Тебе просто не нравятся сложные игры», «Ты казуал», «Тебе нужно, чтобы игра всё сама делала за тебя».

Нет.

В том же году я с огромным удовольствием прошёл Kingdom Come: Deliverance II. И вот там я получил именно то, чего мне не хватило в Expedition 33.

Игра может быть сложной, требовательной, местами неудобной, медленной, заставлять тебя разбираться в своих механиках и вообще не относиться к тебе как к человеку, которому нужно постоянно подстилать соломку.

Но если за этими механиками есть живой мир, интересные персонажи, нормальные диалоги, исследование, разнообразные занятия и ощущение настоящего путешествия, мне это всё нахуй не мешает.

Более того — я могу получать от этого огромное удовольствие.

Kingdom Come: Deliverance II мне понравилась в разы больше Expedition 33.

Поэтому проблема совершенно не в том, что я не люблю сложность или хочу какую-то казуальную прогулку.

Мне просто не нравится, когда игра выглядит как перформативная, показушная хуйня, которая постоянно демонстрирует мне, какая она глубокая, драматичная и сложная, а я при этом сижу и думаю: «Блядь, можно я уже просто пойду дальше?»

Сложность сама по себе меня не пугает.

Задротство само по себе меня не пугает.

Мне просто должно быть интересно.

И Kingdom Come: Deliverance II мне было интересно играть.

А Clair Obscur: Expedition 33 — нет.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *