Я вообще не понимаю, за что все так носятся с Clair Obscur: Expedition 33.
Я попробовал в неё играть, и чем дальше играл, тем больше у меня было ощущение, что люди вокруг либо играли в какую-то другую игру, либо я чего-то фундаментально не понимаю. В какой-то момент я просто устал от неё настолько, что удалил нахуй.
Для меня это скучная, утомительная и переоценённая игра.
Главная проблема — персонажи. Я вообще не понимаю, почему их считают такими выдающимися. Для меня это плоские, незапоминающиеся персонажи, за которых совершенно не хочется переживать. Они существуют в игре, разговаривают, рассказывают какие-то свои драматические истории, но я не чувствую за ними живых людей.
Сравнивать их с персонажами Mass Effect, The Witcher 3 или Baldur’s Gate 3 для меня вообще смешно.
В Mass Effect ты возвращаешься на корабль и реально хочешь поговорить с напарниками. Тебе интересно, что у них происходит, что они думают, как они относятся друг к другу и к тебе. Они могут пошутить, рассказать какую-то историю, поругаться, обсудить происходящее. У них есть характер. Ты постепенно начинаешь воспринимать их как людей.
В Baldur’s Gate 3 то же самое. Там вообще постоянно что-то происходит между персонажами. Они реагируют на твои поступки, разговаривают друг с другом, подкалывают друг друга, у них есть отношения, конфликты, симпатии, антипатии.
А в Expedition 33 я подхожу к персонажу в лагере и думаю: «Ну давай, расскажи мне что-нибудь».
И начинается какой-то диалог.
Заканчивается диалог.
И я сижу и думаю:
И что?
Я ничего не узнал такого, что сделало бы персонажа для меня интереснее. Никакой нормальной химии. Никакого ощущения компании людей, которые вместе переживают путешествие. Никакого желания специально возвращаться к персонажу, чтобы узнать, что он скажет.
Просто мусорный контент.
И вот это особенно раздражает, потому что лагерь как раз должен быть местом, где ты можешь расслабиться.
В Mass Effect после очередной миссии можно вернуться на «Нормандию», пройтись по кораблю, поговорить с экипажем. Можно вообще забыть на время про основной сюжет и просто заниматься какими-то своими делами. В The Witcher 3 можно зайти в таверну, сыграть в Гвинт, выпить, поговорить с кем-нибудь, отправиться за каким-нибудь побочным квестом. В Baldur’s Gate 3 ты постоянно отвлекаешься на какие-то случайные события, исследование, разговоры, взаимодействия.
И всё это создаёт ощущение приключения.
А в Expedition 33 у меня ощущение, что меня просто гоняют по игровому аттракциону:
бой → диалог → бой → диалог → бой → снова бой.
И это заёбывает.
Мне вообще не нравится такой темп. Я хочу, чтобы игра иногда давала мне просто пожить в своём мире. Походить, посмотреть, поговорить, покопаться в каких-нибудь вещах, найти что-то случайное, заняться какой-нибудь хуйнёй, которая вообще не относится к главному сюжету.
Не потому, что мне нужно больше «контента».
Мне нужен ритм.
После напряжения должна быть передышка. После серьёзного события должна быть возможность просто побыть в мире.
А здесь у меня этого ощущения практически не было.
И эти ебаные бои
Геймплей меня в какой-то момент просто начал раздражать.
Я не хочу бесконечно драться с врагами только потому, что мне нужно пройти из одной точки карты в другую.
Особенно когда эти враги потом ещё и респавнятся.
Я убил их.
Пошёл дальше.
Потерялся.
Пошёл обратно.
А они опять стоят.
Ну охуенно.
Опять тот же бой.
Опять те же враги.
Опять нужно тратить время.
И это особенно прекрасно, когда ты вообще не понимаешь, куда тебе идти.
У меня в какой-то момент буквально получилось:
не понимаю, куда идти → начинаю ходить кругами → возвращаюсь в уже пройденную область → враги снова появились → опять с ними дерусь → опять хожу кругами → опять дерусь.
Это не исследование для меня.
Это издевательство.
Именно поэтому я терпеть не могу этот весь soulslike-подход, где игра постоянно заставляет тебя повторять уже пройденное и каким-то образом выдаёт это за удовольствие.
Dark Souls для меня вообще эталон такого ебаного дизайна. Я терпеть не могу эту игру. Это для меня концентрированное воплощение всего, что может быть отвратительного в подобном игровом подходе.
И в Expedition 33 я периодически чувствовал тот же самый принцип.
Игра как будто говорит:
«А теперь ещё раз».
Нет.
Я уже это сделал.
Я не хочу ещё раз.
Я хочу идти дальше.
И самое главное — мне нечем компенсировать это раздражение
Вот если бы мне нравились бои — ладно.
Я бы думал:
«Да, опять бой, зато сейчас попробую новый билд».
Но мне не настолько интересно само сражение.
Если бы меня цепляли персонажи — тоже ладно.
Я бы терпел бои ради следующего разговора.
Но персонажи меня не цепляют.
Если бы меня невероятно интересовал сюжет — опять же, можно было бы терпеть.
Но и сюжет меня не зацепил настолько, чтобы я хотел любой ценой узнать, что будет дальше.
И тогда что остаётся?
Бой.
За ним ещё один бой.
Потом ещё один.
Потом диалог, который мне неинтересен.
Потом снова бой.
И всё это ещё сопровождается необходимостью разбираться, куда вообще идти.
В какой-то момент я просто понял, что мне не хочется запускать игру.
А если мне не хочется запускать игру — зачем я вообще в неё играю?
И я совершенно не понимаю этого культа
Вот это для меня, пожалуй, самая загадочная часть.
Если бы люди сказали: «Хорошая игра, нам понравилась», — прекрасно.
Но когда я вижу вокруг неё какое-то безумное количество наград и разговоры о величайшем произведении чуть ли не поколения, я реально не понимаю, о чём идёт речь.
Потому что я смотрю на то, что люди называют достоинствами игры, и вижу практически противоположное.
Персонажи?
Для меня плоские.
Диалоги?
Мусорный контент.
Сюжет?
Не зацепил.
Отношения между персонажами?
Не почувствовал ни химии, ни какой-то особой связи.
Геймплей?
Утомляет.
Исследование?
Я блуждаю по карте, не понимаю, куда идти, и снова убиваю врагов, которых уже убивал.
Атмосфера?
Меня не зацепила настолько, чтобы я хотя бы захотел просто находиться в этом мире.
Музыка?
Я её вообще не запомнил.
Визуальная часть?
Для меня это не какое-то откровение. Местами ощущение такое, будто я смотрю на красиво собранный набор ассетов Unreal Engine.
И вот после всего этого мне говорят: «Шедевр».
Какой, блядь, шедевр?
Я не считаю, что проблема в том, что я «не понял игру»
Вот это мне особенно не нравится в подобных обсуждениях.
Когда тебе что-то не понравилось, всегда находится человек, который объясняет, что ты просто не понял.
Нет, я понял.
Мне просто не нравится то, что эта игра делает.
Мне не нравится её темп.
Мне не нравится её постоянная боевая рутина.
Мне не нравится респаун врагов.
Мне не нравится, когда я не понимаю, куда идти, а игра при этом продолжает заставлять меня сражаться.
Мне неинтересны её персонажи.
Мне неинтересны её диалоги.
Мне неинтересны эти попытки постоянно продавать мне драму.
И мне не нравится сам подход, когда игра требует от меня терпения и задротства ради самого процесса.
Я не обязан считать это глубоким только потому, что кто-то другой получает от этого удовольствие.
В итоге я просто удалил игру
Самое показательное — я не бросил её после пяти минут.
Я играл достаточно, чтобы понять, что происходит.
И в определённый момент я просто настолько от неё устал, что удалил её нахуй.
Без сожаления.
Мне не стало интересно, что будет дальше.
Мне не захотелось «ещё чуть-чуть потерпеть».
Мне не захотелось вернуться ради персонажей.
Мне не захотелось узнать продолжение истории.
Я просто понял, что больше не хочу тратить на это время.
И вот поэтому вся эта истерия вокруг Clair Obscur: Expedition 33 для меня выглядит каким-то газлайтингом.
Возможно, люди действительно нашли в ней то, чего я не нашёл.
Но лично я увидел очень красивую оболочку вокруг игры, которая меня скучно, методично и невыносимо утомляет.
И после всего этого я должен ещё поверить, что это одна из величайших игр последних лет?
Нет, спасибо.
Сразу предвижу стандартный ответ: «Тебе просто не нравятся сложные игры», «Ты казуал», «Тебе нужно, чтобы игра всё сама делала за тебя».
Нет.
В том же году я с огромным удовольствием прошёл Kingdom Come: Deliverance II. И вот там я получил именно то, чего мне не хватило в Expedition 33.
Игра может быть сложной, требовательной, местами неудобной, медленной, заставлять тебя разбираться в своих механиках и вообще не относиться к тебе как к человеку, которому нужно постоянно подстилать соломку.
Но если за этими механиками есть живой мир, интересные персонажи, нормальные диалоги, исследование, разнообразные занятия и ощущение настоящего путешествия, мне это всё нахуй не мешает.
Более того — я могу получать от этого огромное удовольствие.
Kingdom Come: Deliverance II мне понравилась в разы больше Expedition 33.
Поэтому проблема совершенно не в том, что я не люблю сложность или хочу какую-то казуальную прогулку.
Мне просто не нравится, когда игра выглядит как перформативная, показушная хуйня, которая постоянно демонстрирует мне, какая она глубокая, драматичная и сложная, а я при этом сижу и думаю: «Блядь, можно я уже просто пойду дальше?»
Сложность сама по себе меня не пугает.
Задротство само по себе меня не пугает.
Мне просто должно быть интересно.
И Kingdom Come: Deliverance II мне было интересно играть.
А Clair Obscur: Expedition 33 — нет.